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  秒速赛车官网“IT行业问题很多”,这是众所周知的事实。“IT行业很年轻”,这也是众所周知的事实。那么,要解决IT行业的很多问题,应当向其它不那么年轻的、更有经验的行业借鉴经验这一点,似乎也没有异议。

  在我看来,其实各行各业都有值得借鉴的经验。之前我写过《丰田生产方式的启发》,是借鉴制造业、精益生产的经验。今天,我想谈谈如何从演艺界借鉴经验。

  谈起演艺界,IT行业的许多朋友大概是不屑一顾的,觉得太浮躁、太虚华、太夸张。没错,演艺界确实给人这样的印象。但是浮躁、虚华、夸张并不是全部,如果我们沉下心来,IT行业确实可以从演艺界找到不少值得借鉴之处。下面,简单谈谈我的看法。

  我不知道正在读这篇文章的读者里,有多少人清楚小说和剧本的区别。至少我是看了很多年小说之后,才真正了解小说和剧本的差别。在我看来,二者最重要的差别是,小说写起来可以天马行空,自由挥洒,而剧本写起来必须受很多限制,更像“戴着镣铐跳舞”。

  具体来说,写小说更像“一个人的事情”,只要你喜欢,想怎么写就怎么写,基本不受其他人意志的强制。当然,写了之后是不是卖得掉,读者是不是买账,创作时并不需要关心。写剧本则是另一回事,它不但要受到导演、制片方的限制,而且还要有具体的影像思维,有精确的长度、节奏、成本控制的意识。一句话,写剧本更像对若干个变量的综合博弈、权衡取舍。许多好的小说之所以没法拍出来,原因就在这里。

  我见过一些产品经理,完全是用“写小说”的态度来设计产品,一味追求设计的畅快和产品的炫酷。既不考虑内在逻辑,也不考虑工期、人力的约束,更不用说背后的数据支持了,完全靠“我有一个天才的想法”来支撑。结果不但开发过程变成了痛苦的煎熬,最终产品开发出来也收不到预想的效果。借用小说和剧本的差别也很容易明白其中的道理天马行空的小说,未必适合拍成影视作品。

  相反,合格的产品经理,或者说合格的产品设计,一定会明白“戴着镣铐跳舞”的事实,像写剧本那样,考虑到各种客观的限制因素,认真权衡取舍。这样做出来的设计,或许没有那么炫酷,成功率却是有保障的。

  我们知道,一万个读者就有一万个哈姆雷特。所以对于这段文字,其实人人都可以有自己的想象。对于小说而言,这样没有问题。秒速赛车平台:聚集了优异的资源但是作为剧本则万万不可,因为它太“抽象”了,缺乏具体的画面感,如果要演绎出来,一万个参与的人可能有一万种理解。因此如果写成剧本,大概会是这样:

  舞台为中轴对称布局,左右两侧都是茂密的树林,右侧有一座小木屋,门上悬挂一面木牌,牌子上书“森林客舍”。布光是柔和的黄色,外面远处逐渐传来鸟叫声、风吹过树林的声音、脚步声。角色甲从舞台右边,一遍唱歌一边慢步登场

  剧本的描写虽然繁复,但是更具体也就更准确。从某种程度上说,可以保证“一万个读者只有一个汉姆雷特”。

  实话说,我在看一些产品文档的时候时常有捶胸顿足的感觉,因为这些文档写得太抽象太写意了,许多具体的细节是空白,十个人看了起码会有九种理解。真正要开发的时候,就会发现困难重重。还拿上面小说和剧本的差异举例子:“森林客舍”到底是木头的还是水泥的?是在舞台左边还是右边?木牌子是挂在门上的还是立在门外?

  这类问题往往会在开发过程中反复出现,沟通不好就导致嫌隙丛生。每到这种时候,产品和设计人员往往会埋怨开发人员死脑筋,没有想象力,而开发人员会埋怨产品和设计人员文档不够详细具体 虽然我认为,好的团队里各种角色应当通力合作,迅速澄清误解、对齐认识。但我同时认为,好的设计应当追求“一万个读者只有一个哈姆雷特”。最起码,可以对着剧本学学嘛。

  许多不懂文艺的人认为,文艺作品中的角色是被作者操纵的木偶,作者想怎么安排他们的命运就怎么安排,但是现实显然不是这样。好的作品里的角色必须要可信,所以必须符合观众的某类想象,而不能恣意妄为。

  比如“长接短送”是北方某些地方的风俗,但一定不是全国人民的习惯。如果某个南方角色给人接风吃面条,送人离去吃饺子,就会显得很突兀,很出戏,作品就不容易为观众所欢迎。所以创作者千万不要以为自己是全知全能的大神,一切都可以随意摆布。实际上,也有越来越多的创作者发现,角色本身有内在的逻辑性和规范性,在创作时必须要遵守,甚至是“虽然我想那么写,但这个角色只能这么安排”,这样创作看似受限,其实角色真实可信许多。

  在IT行业的产品设计中,对用户“想当然”的做法也相当普遍。我曾见过一些产品,聚集了优异的资源,详细描述了用户的行为,设计了用户的行为轨迹。结果开发出来投入到市场上,与真正用户见面时,才发现真实的用户行为和偏好和自己想象的完全不一样。换句话。

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